Η κάμερα 3D ανιχνεύει σκηνικά και αντικείμενα με μια ματιά χάρη στις μεγάλες διαστάσεις της. Σε αντίθεση με τους σαρωτές λέιζερ, δεν έχει κινούμενα εξαρτήματα, με αποτέλεσμα να είναι στιβαρή και να μην φθείρεται. Μετρά κατά σημεία την απόσταση μεταξύ αισθητήρα και επόμενης επιφάνειας μέσω διαδικασίας μέτρησης χρόνου πτήσης. Η κάμερα φωτίζει το σκηνικό με μια εσωτερική πηγή υπέρυθρου φωτός και υπολογίζει την απόσταση με βάση το φως που ανακλάται στην επιφάνεια.
Τομείς εφαρμογής είναι τα συστήματα συσκευασίας, αποθήκευσης και μεταφοράς, τα συστήματα εφοδιαστικής αλυσίδας αερολιμένων, η προστασία από σύγκρουση, τα συστήματα ρομπότ και η επιτήρηση χώρων και ατόμων.
Κατά την ενσωμάτωση σε μια μηχανή η αξιολόγηση των δεδομένων μέτρησης που παρέχονται από την κάμερα μπορεί να γίνει με κοινές βιβλιοθήκες επεξεργασίας εικόνων του εμπορίου. Ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού με ενδεικτικό κωδικό προγράμματος διατίθεται σε διάφορες γλώσσες προγραμματισμού.